Wednesday 29 November 2017

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Igoryashka ¿Qué tan activa está su esposa en la cama Usted puede mejorar itENBSeries v0.236 para TES Skyrim POSTAR LOS ENBSERIES BINARY ARCHIVOS EN NEXUS SITES ES ESTRICTAMENTE PROHIBIDO Añadido sombras volumétricas para la iluminación submarina, fija incorrecta fade factores de profundidad. Underwater require helper plugin (ver readme). Esta versión requiere el mod de ayuda para funcionar por configuraciones del tiempo (si no se utiliza, entonces no hace caso del mod de ayudante), descárgalo del acoplamiento en readme. BFloatPointRenderTarget1 debe establecerse en el archivo SkyrimPrefs. ini para que este mod funcione. Inicie SkyrimLauncher. exe para configurar de nuevo las opciones de vídeo. La iluminación del cielo para trabajar correctamente requiere que los objetos de representación se sombreen, así que edita manualmente las siguientes líneas en el archivo SkyrimPrefs. ini: bTreesReceiveShadows1 bDrawLandShadows1 bShadowsOnGrass1 Este es sólo el mod con preajuste predeterminado, descarga presets y shaders personalizados del foro u otros sitios. V0.235: Se han añadido nuevos parámetros y efectos submarinos. V0.234: Tweaked filtro de agua para reducir ssao y otros efectos de pantalla. Se agregaron parámetros subacuáticos. Varios otros cambios en el agua. V0.233: Se agregó el desplazamiento de agua, que es la eliminación de la oclusión de paralaje en este momento. Iluminación de agua añadida y especular del control del sol. Se ha eliminado el modo ForceFakeVideocard. Se agregó el parámetro de amplitud de ondas dependiente del tiempo y la hora del día, modificó el código de paralaje antiguo. V0.231: Se ha añadido auto-reflexión falsa para el agua y algunas pequeñas correcciones internas. V0.229: Añadida la paralaje para el agua, usa el canal alfa de mapas normales, comprueba si tu mod de agua favorita se actualiza o edita tus texturas. ¿Solución temporal para los conductores críticos de AMD error cuando el agua habilitada, al costo de rendimiento de otros efectos (muy notable con viejas tarjetas de video como gf9600). V0.228: Añadido agua caustica y algunas otras cosas. Se corrigió el bug del juego con ibl en el agua cuando la oclusión ambiente se deshabilitó. V0.227: Agregó la categoría de agua en enbseries. ini. Corregido algunas partículas para permitir editarlas. V0.226: Se ha añadido soporte para el complemento de ayuda externa que reemplaza la funcionalidad de modulación de ayuda, por lo que ahora está disponible por configuración meteorológica. Enlace de descarga en el archivo Léame. Niebla de distancia fija para partículas y niebla volumétrica sobre las montañas, vinculado el color de fondo a los parámetros de niebla en la categoría ENERGÍA de enbseries. ini para reducir los artefactos gráficos. V0.224: Parámetro agregado del rango de borrosidad de sombra para interiores y apagador para oclusiones ambientales. Parámetros fijos para algunos interiores. V0.223: Parámetro añadido para desactivar la compresión del gestor de memoria para reducir la tartamudez mientras los objetos se cargan al coste del uso de la memoria. Se eliminó la categoría CAMERAFX de enbseries. ini, se agregó la categoría LENS y se separó el enblens. fx shader con la imagen enblensmask. Se ha eliminado el código de reflexión de la lente de enbbloom. fx. Se agregó la variable FieldOfView a los shaders. V0.221: Optimizado un poco de dispersión subsuperficial, añadió opciones de calidad de la misma (requiere guardar y luego aplicar el botón para presionar en el editor). Se agregaron parámetros separados del control de la dispersión de la superficie de vainilla para los ojos solamente. Se ha eliminado la corrección de profundidad de campo que se agregó en la versión anterior y que no funciona para algunos usuarios. V0.220: Eliminado la mayoría de los arreglos para la dispersión subsuperficial de la versión anterior, ya que producen artifacs con muchos cuerpos modificados y algunos pelos de vainilla. Añadido otras correcciones en su lugar. Aumento del rendimiento del efecto de dispersión subsuperficial. V0.219: Hizo varias correcciones a bugs gráficos de sombras detalladas, diseminación subsuperficial, ssao, pelos. El efecto de dispersión subsuperficial sigue siendo el mismo que en la versión anterior, solo se aplican correcciones de calidad. V0.218: Se agregó el efecto de dispersión subsuperficial (nuevos parámetros en enbseries. ini), sólo funciona cuando la renderización deffered está habilitada. Recomiendo poner SubSurfaceScatteringMultiplier bajo OBJECT categoría a cero, porque ese juego original SSS. Calidad de SSS aún no funciona, el código no está optimizado, estoy esperando respuestas en el foro. Se fijaron objetos lejanos de niebla (en algunos tiempos) mediante la aplicación de fundido. V0.217: Añadido soporte de precisión de los parámetros de shader mediante anotación UIStep. Añadido soporte de nombres de técnicas de sombreado a través de anotaciones UIName para permitir a los usuarios seleccionar sombreadores. Pida a los fabricantes de preestablecidos que adopten su código a nuevas características. V0.215: Movió las categorías FIX y ANTIALIASING de enbseries. ini a enblocal. ini. Se agregó el parámetro EnableSunGlare que cambia la funcionalidad de shader enbsunsprite. fx. Se agregó el parámetro EnableTransparencyAA que permite antialiasing de transparencia de hardware para ciertos tipos de objetos (hierba, cabellos) cuando el antialiasing está habilitado en las opciones de vídeo del juego, de lo contrario utiliza una aproximación más lenta para antialiasing. Añadido filtros de corrección de color (gamma, brillo, contraste, saturación, equilibrio, etc) al archivo enbeffect. fx con variables editables en el editor. Antialiasing de borde modificado para afectar las diferencias de color, no sólo los bordes. V0.214: Se ha modificado un poco de memoria para aumentar la estabilidad del juego. Se agregó soporte para cargar imágenes en sombreadores externos mediante anotaciones. Eliminado PhysicsFix. V0.213: Las estadísticas restauradas del gestor de memoria de la versión 0.209-0.211, parece que era mejor para algunos usuarios. Antialiasing temporal ahora no requieren helper mod (sli / crossfire no es compatible). V0.212: Mensaje de advertencia eliminado al inicio que notifica que el software incompatible detectado, en lugar de todo detenido todo el soporte técnico para CTDs (se bloquea en el escritorio) y se congela. Administrador de memoria modificado, liberará automáticamente la memoria cuando la velocidad de fotogramas es baja y también los congelados largos reemplazados por los CTD. Se agregó el parámetro FixAliasedTextures para reducir el aliasing de la nieve en las montañas y otros objetos similares. Se agregó el parámetro EnableSubPixelAA que en esta versión aplica superamostración a especular. V0.211: Reemplazó la protección de crapware por mensaje al inicio. V0.210: Protección adicional contra crapware. V0.209: Restaurado el código del gestor de memoria desde la versión 0.207, añadió la variable VideoMemorySizeMb. V0.208: Restaurado casi todo el código del gestor de memoria de la versión 0.201. V0.207: Se ha reducido el rendimiento del administrador de memoria para algunas combinaciones de tarjetas de video y controladores de gama alta. V0.206: Mejora del rendimiento de la corrección incorrecta de texturas incorrectas para reducir la tartamudez. V0.205: Nuevamente ajustes a la reasignación dinámica de la memoria. V0.204: Otros ajustes a la reasignación dinámica de la memoria. Trató de arreglar las heladas de la versión anterior, espero que funcione correctamente ahora. Parámetros fijos o algunos lugares sin sombras y cielo. v0.202: Improved dynamic reallocation of memory reducing code. I recommend to backup version 0.201 before trying this one, as not yet sure which have less stuttering with memory reducing enabled. v0.201: Added dynamic reallocation to memory reducing code. New parameter DisablePreloadToVRAM allow to skip some issues with loading game when not enough video memory available. Added hotkey to free video memory (by default its not set, modify INPUT category). Memory handling code was updated several times for this version, also in latest update i fixed game bug which happen when incorrect modded textures used, but at cost of lags when cells is loading and longer loading of saved games, may be later ill reduce it, but without such fix game crashing. Added outlines fix for Real Clouds mod. v0.200: Made first version of memory reducing code for 64-bit systems which allow to use more than 4 Gb memory via enbhost. exe helper process. Recommended for users with 8 Gb or greater amount of RAM. Feature active when ReduceSystemMemoryUsagetrue and EnableUnsafeMemoryHacksfalse. Restored EnableUnsafeMemoryHacks parameter, when its enabled alttab not work for fullscreen mode, but its best solution for users with RAM amount 4 Gb or less and 2 Gb or greater VRAM at same time. Fixed internal screenshot capturing for supersampling mode and increased its performance. Fixed fps limiter which not worked properly for some users. Added FixPhysics parameter, which actually fps limiter for very short frames, highly recommended to use it, because game physics start to work strange when frame rate is very high. Last update include fast memory compression. v0.199: Disabled memory reducing feature for Creation Kit to fix crash. Changed number to key names for INPUT category of editor. Removed key for recompilation of shaders as editor have apply button for that. Added AddDisplaySuperSamplingResolutions parameter which at this moment add one fullscreen resolution x2 times bigger than desktop resolution and if its selected, game will run in borderless window mode with downsampling (feature is not recommended for non experienced users). v0.198: Improved memory reducing feature, now it should work better for AMD users and probably less stuttering. New variable ReservedMemorySizeMb added to enblocal. ini file and EnableUnsafeMemoryHacks removed. v0.197: Improved declaration of shaders variables for editing them in the game. Added color, quality and vector types of hlsl annotations. Modified shaders and textures loading code to prefer loading them from enbseries folder and if not found, then from main folder. Fixed non working palette texture bug of previous version. Added new variable EAdaptiveQualityFactor for shaders, may be their authors will do changes. v0.196: Added declaration of shaders variables for editing them in the game. Default shaders dont have HLSL standart annotations, so they will not show parameters in GUI, ill update them later. Shaders now can be loaded from enbseries folder. v0.195: Added EnableUnsafeMemoryHacks parameter to enblocal. ini config which activate officially unsupported by drivers memory reducing feature, its invalid, but working as temporary solution. Added adaptive quality parameters which modify some effects if frame rate lower than desired. v0.193: Added memory reducing feature to partially fix crashes when many mods installed or moving fast in environment, parameter ReduceSystemMemoryUsagetrue enabling such a fix. If this will not be enough, ill do different changes. Added UsePatchSpeedhackWithoutGraphics variable to enbseries. ini which allow to disable all graphic changes in the mod and free its resources. The goal of this is to use patch features of the mod (memory fix, speed hack, frame limiter, etc). Mod is faster than vanilla game when UsePatchSpeedhackWithoutGraphicstrue or when its disabled via UseEffectfalse. Improved frame limiter to make it more stable, which is important when vsync disabled. Increased performance of reflections, did cpu optimizations. Removed SkipShaderOptimization parameter. Replaced all quality parameters in GUI by their text named drop down boxes. Added new GUI window and moved in to there buttons save configuration, load configuration. Also added button apply changes which reloading and recompiling all data (same as Backspace key usage). v13.7.13: Small performance improvement of ssao effect for videocard with low memory bandwidth. Did workaround for NVidia 320.xx drivers to fix sun visibility and some other issues, now it work on Win7. Replaced ldr mask texture by hdr texture for enbsunsprite. fx shader, also its now use color of sun (masked by clouds) v0.188: Did workaround for NVidia 320.xx drivers to fix sun visibility and some other issues. Unfortunately it work only with WinXP drivers. v0.187: Added ssao/ssil code from version 0.119 and it controlled by new parameter UseOldType, its a bit faster than latest version and probably better for characters, but not support complex ambient occlusion mode. Fixed bug with not updated parameters via backspace key, now they work at cost of huge delay while pressing reload button. v0.186: Improved quality of reflections effect and its performance. v0.185: Fixed various bugs. Added EnableVSync parameter (turned on by default), added parameter UseDefferedRendering which turned off disable several effects, but performance impact is minimal to allow users with low end videocards to run the mod. Added denoiser 4 for reflections. Optimized performance of various effects, still in progress doing this. v0.183: Increased performance of grass and trees rendering. v0.182: Fixed glowing edges artifact when detailed shadows enabled, added new ssao mixing types and parameter to enable indirect lighting for ambient color v0.178: Fixed bug of non additive fire blending mode for distant windows, minor improvements of soft particles effect. Added lights from particles effect with its parameters, at this moment candles and some fire types emit lights only. v0.177: Fixed bugs of new ambient color filter, fixed ColorPow bug. Added soft particles computation to some types of them. v0.175: Fixed vanilla bug of subsurface scattering (glowing edge on characters), added ambient top and bottom colors. Replaced sun color filter variables by single rgb, so old variables are obsolette. v0.172: Improved temporal antialiasing and added new parameters in enbseries. ini. v0.171: Improved new weather system and added temporal antialiasing for testing. v0.170: Added weather system. v0.169: Added time of the day detection system and new parameters for it. v0.168: Fix for sun sprite. v0.166: Minor changes. v0.159: Beta version for testing temporal antialiasing and helper mod which allow to make new effects. Unfortunately it not work because of game scripting specific issues. v0.157: Fixed minor bugs, enbsunsprite shader rendering moved after enbeffectprepass, optimized shaders for grass and trees in viewport and for shadows rendering, added performance profiler for most effects to GUI. v0.155: Fixed ssao interior bug. v0.154: Did optimization, fixed minor bugs. Not sure if this version work correctly like previous, so its beta. v0.153: Implemented complex ambient occlusion mode. Added controls for rain drops and their refraction (example textures enbraindrops). Added fix to remove game blur for foggy weather and for background in menu. Minor fixes of potential bugs with shadows. v0.152: Added IBL effect. Increased quality of sky lighting effect. Fixed bug of indirect lighting which appear in previous version. v0.151: Exterior detailed shadows tweaked to be independent from shadow drawing distance from skyrimprefs. ini file. Changed ssao code, optimized it a little, added new parameters for ssao/ssil, new AOType added, UseComplexIndirectLighting is now working (disable it to increase performance). v0.149: Changed ssil math, its ignore ambient lighting now. Mostly cosmetic changes. Added specific parameters under FIX category of enbseries. ini to toggle new fixes. Obsolete parameters removed. Also added reflection selector for interior and exterior scenes as some users dont want them in exteriors. v0.148: Mostly cosmetic changes. Added specific parameters under FIX category of enbseries. ini to toggle new fixes. Obsolete parameters removed. Also added reflection selector for interior and exterior scenes as some users dont want them in exteriors. v0.146: Optimized ssao/ssil new filters and fixed water transparensity with these effects enabled. v0.145: Effect ssao/ssil changed and new filter types of it added. v0.144: Improved quality and changed effect ssao/ssil and reflection. Added new parameters for reflection. v0.143: Fixed some bugs, added subsurface scattering controls for vegetation. To simplify compability with old presets (because of latest changes in night/day detector) added new parameter DetectorOldVersion. v0.141: Beta is for comparing modified ssao/ssil effect (wip). v0.139: Fixed bug with inverted EInteriorFactor variable in shaders, modified day/night interpolator to make smoother transitions, added statistics for day/night in GUI, fixed secondary user config reading (it was corrupted after GUI was done), some other minor fixes reported by users. v0.138: Added separated day and night parameters for interior in enbseries. ini, old are removed. v0.136: Improved ssao performance and quality, added video memory statistics, bugfixes. v0.131: Fixed fog for water, added new category PARTICLE to control many transparent objects (including waterfall particles). v0.130: Added Edge AA instead of hardware antialiasing (MSAA), which not supported in all versions after 0.119. Unfortunately changes made in 0.129 beta produce artifacts for some users, this is not fixed yet, because of no testers. v0.126: This version differ from 12.12.12 by GUI implemented. To activate it press together SHIFT and ENTER keys. Some variables cant be changed in GUI, better not to touch quality parameters at this moment, they are not dynamic. In version 0.126 vs 0.125 added some interior variables for ambient occlusion properties different frame limiter code (it worked wrong for some users) GUI editing now allow keyboard input for changing values. v0.125: Internal GUI implemented to simplify editing presets. v12.12.12: Optimized reflections. Fixed some minor bugs v0.123: Reflections implemented, they arent good quality and very slow now and only for testing purposes if they fit TES Skyrim or not. Also fixed bug when AOMixingType set 2. v0.122: Parallax fix changed to different and now dont have specular artifacts (see parallax. txt). Ssao and ssil quality increased and changed their mixing to scene methods (added new variables). There are many other changes, which i dont remember and never do logs, sorry. Reflections are not yet finished. Bug with bright silhouettes around objects very annoying, but im still searching better algorithm to detect edges for bilateral filter for various distances. And finally, performance is from v0.121, except ssao. v0.121: Performance and quality optimizations, mostly. v0.119: Added parameters for tweaking interior separately. Old Day and Night variables are now only for exterior scenes. Added to shaders variable EInteriorFactor for toggling between interior and exterior scenes. v0.117: To fix issue with bright hair added new parameter GammaCurve which is equal to parameters ColorPowDay and ColorPowNight, but apply to entire screen and should replace those two. But global usage of this variable may require changes in most of other parameters. Also new global variable is Brightness. Added fake clouds scattering on their edges, similar to Fallout New Vegas and GTA 4 versions. Parameters for this effect are CloudsEdgeClamp and CloudsEdgeIntensity. This version have all previous bug fixes and new feature is programmable lenz fx or any other sprites for sun only. New external shader file named enbsunsprite. fx and it use texture for computations named enbsunsprite. tga, enbsunsprite. png or enbsunsprite. bmp. This effect is done for modders who know how to edit shaders, probably later ill create my own, but at this moment there are many other things not implemented yet (depth of field effect is also still as example for modders and some of them did good fx). v0.114: Test of sky lighting effect (fake ambient occlusion), everything else is almost 0.113. To work correctly, sky lighting require rendering objects to shadow, so edit manually following lines in file SkyrimPrefs. ini: bTreesReceiveShadows1 bDrawLandShadows1 bShadowsOnGrass1 And make sure that bFloatPointRenderTarget1 is set in same file. New parameters: UseOriginalObjectsProcessing turn off all per object changes of the mod for those, who wish to use only parallax fix or some other components without radical changes to graphic. FixGameBugs is bugfix of underwater and grass bugs of game patch 1.5.26.0 for ATI users. FixParallaxBugs fix game bugs when parallax mod installed, temporary for NVidia only. AntiBSOD and SpeedHack increasing performance in some locations. UseComplexIndirectLighting affect performance of ssao if UseIndirectLightingtrue, but quality of indirect lighting is lower. EnableDetailedShadows temporary for NVidia only, new effect which increase shadow details (video as example youtu. be/9uG-s9cuPPM) ShadowCastersFix some huge objects or mountains cast shadows more correctly. ShadowQualityFix temporary for NVidia only, decreasing noise of game shadows by little cost of performance. DetailedShadowQuality temporary for NVidia only, greatly affect performance of shadows. UseBilateralShadowFilter temporary for NVidia only, reduce blurred edges of shadows artifact which exist in original game. v0.113: Difference between new and previous version is sun rays effect. This version is similar to 0.103, but with new shadow effect, bugfix for parallax, optimization. El rendimiento en esta versión optimizada para tarjetas de video ATI también, pero no tengo hardware para las pruebas, así que no estoy seguro de cómo funciona en la práctica. No establezca ForceFakeVideocardtrue en esta versión, ahora es para el modo de corrección de errores y se eliminará más tarde. Parallax bugfix también debería funcionar para los usuarios de ATI (mod is here skyrim. nexusmods / downloads / file. phpid16919). Código parcialmente modificado de SSAO y mezcla de iluminación indirecta para una mejor calidad, método modificado de calcular los factores de atenuación de distancia de estos efectos (FadeFogRangeDay, FadeFogRangeNight). Cambiar los ajustes predeterminados de calidad de sombra detallados (-1 es extremo, 0 es alto, 1 es medio, 2 es bajo) para obtener mejores detalles. v0.110: Similar to 0.103, but with new shadow effect, bugfix for parallax, optimization. Mejor rendimiento con las tarjetas NVidia temporal, pero los usuarios de ATI también pueden utilizar esta versión, tiene correcciones para los errores de parche 1.5.26.0 (Set ForceFakeVideocardtrue). Para los usuarios de NVidia, esta versión no crea una tarjeta de video falsa ENB, por lo que debe volver a detectar las opciones gráficas mediante el lanzador de juegos si se utilizó anteriormente la modificación 0.103 o la versión anterior. V0.109: Pruebe la versión beta de las tarjetas NVidia con una optimización enorme. V0.108: Versión simplificada con muchos efectos eliminados, pero el rendimiento es muy alto. v0.105, 0.106: Optimized code to make it less cpu dependent. V0.103: Implementado el código experimental de inyector en lugar del estándar d3d9 envoltorio. Esto puede ser útil para usuarios con computadoras portátiles Optimus o para aquellos que utilizan herramientas de superposición como EVGA, Afterburn, D3D Overrider, XFire y otros. Los cambios gráficos sólo se vuelven al código SSAO desde la versión 0.099 con una actualización menor de la intensidad de iluminación indirecta. v0.102 Tatsudoshi: Fixed few bugs, most work is done for increasing performance (not all yet). Muchos errores de la versión anterior todavía están aquí, los arreglaré más tarde. V0.101: Corregido errores de la versión anterior (al menos lo que se ve). Se agregó el código de la profundidad externa programable del efecto de campo (sólo se agregó, pero todo). Con el archivo de sombreado enbeffectprepass. fx se puede hacer algo más que la profundidad de campo, se ejecuta antes de enbeffect. fx y se trabaja con valores hdr en modo multipass (hasta 8 pases). Cambiado standart de shaders externos, eliminado ScreenScaleY y ScreenSize reemplazado por vector de 4 valores. La mayoría de los viejos efectos no funcionarán, reemplazar en ellos ScreenScaleY con ScreenSize. z y flotar ScreenSize con float4 ScreenSize. Aumento de la calidad de la floración y eliminación de parámetros de radio 1 y 2 para ello. V0.100: Eliminado el parámetro CyclicConfigReading (se lee el archivo de configuración cada 5 segundos), a partir de ahora se manejará pulsando un botón BACK (se puede cambiar KeyReadConfig). Añadido casi todo el código de mi parche AntiFREEZE TES Skyrim 0.096, incluyendo la mayoría de los parámetros. FPS implementado, contador fps. Captura de captura de imágenes está de vuelta, pero diferente clave asignada. El efecto SSAO tiene ahora una versión lite adicional. Para cambiar el parámetro de configuración UseIndirectLightingfalse en el archivo enbseries. ini y reinicie el juego. Valores añadidos para controlar la distancia SSAO respecto a la distancia de niebla. La noche y el día se separan. Las propiedades para la adaptación en enbseries. ini están terminadas, pero están limitadas parcialmente por los límites de enbeffect. fx, por lo que si desea controlar por enbeffect. ini solamente, elimine el código de límite en shader (o espere cuando se publique un nuevo sombreado). Añadido parámetros para SubSurfaceScattering para reducir la iluminación en las sombras para los caracteres y la línea delgada feo en ellos (error de juego). Añadido parámetro para el control de las luces de las ventanas, pero afecta a algunos fx, por ejemplo, congelar hechizo. Añadido ShadowObjectsFix para aplicar sombras de las montañas correctamente. Varias correcciones de errores. SSAO trabaja con antialiasing. V0.099: Corregido el choque en la noche. Añadido soporte de textura de paleta (enbpalette. bmp, tga, png archivos). Código eliminado para captura de captura de pantalla. SSAO desactivado de forma predeterminada, activarlo en enbseries. ini, el parámetro UseAmbientOcclusiontrue y asegurarse de que antialiasing no esté habilitado por el juego o los controladores. No probado con otros archivos d3d9.dll y no son compatibles ahora. V0.098: Implementado el código del parche AntiFREEZE para arreglar algunos errores de juego y aumentar la estabilidad con este mod. Se agregaron parámetros para controlar la niebla ambiental. V0.097: Voy a estar loco con la fijación de errores de juego para que funcione con ENBSeries, parches oficiales destruir mi progreso cada vez, así que decidí lanzar la versión ligera. Los bloqueos del juego 1.1 sucediendo con mucha frecuencia (al menos en mi PC), no son errores internos de modificación. Antialiasing de hardware (multisampling) sin soporte en este momento, para que SSAO funcione correctamente, deshabilite antialiasing (msaa). La optimización no se aplica, igual que en cualquier otra primera versión de ENBSeries, si desea obtener mayor velocidad de cuadros, desactive SSAO o disminuya su calidad. El juego tiene algunos errores extraños que arent fijo todavía, por ejemplo en las localizaciones interiores la luz directa permitida y aplicada de la parte inferior o del lado (sol, uh), así que aumentar la intensidad de él no es buena idea, mejor disminuir todos los otros valores junto y aumentar Brillo general en el procesamiento de shader enbeffect. fx. Los usuarios, que ya ajustaron los parámetros para la versión GTA 4, no tendrán muchos problemas con éste. No cambie los parámetros de SubSurfaceScattering, el juego tiene bug para los caracteres y no lo arreglará cuando se publique el último parche oficial (línea delgada brillante en la piel). copyright copy 2007-2016 Boris VorontsovJoined: 27 Dec 2011, 08:53 Posts: 10638 Location: St. Petersburg The Elder Scrolls Skyrim (TES Skyrim, ) Graphic mod ENBSeries / patch ENBoost 0.229 Added parallax for water, it use alpha channel of normal maps, check if your favorite water mod is updated or edit it textures yourself. White alpha (by default for non alpha textures) means no parallax. Did temporary workaround for critical AMD drivers bug when water enabled, at cost of performance of other effects. Very noticable with old videocards like gf9600 with not much shader processing units and almost invisible on dx11 generation videocards. Core i5-4690K 3.5 GHz, 16 Gb ram, GeForce 650 Ti 2 Gb, X-Fi Xtreme Music, WinXP/Win7 I am INFP, not the brutal, godamnit. Joined: 03 Oct 2012, 06:12 Posts: 372 Location: Ottawa, Canada Boris . I believe it would easier for you if you can give a toggle of sorts to use the older version of the water shaders for AMD, sort of like how you did the OldType for SSAO, and leave a warning that the shaders will not compile for AMD users if the newer water shader option is enabled. This way, you do not need to worry about finding a fix until something comes up. As for now, it seems only the 7000 series AMD users are getting no problems from ENB users of older AMD cards would be better off using the older water shader option. Or you can just use a detector to disable the part of the code thats not compatible with AMD cards, for instance. What do you think Less hassle for you, Id say. Intel Core i7 3770K 4.4 Ghz ASUS P8 Z77-V LK DIGI Motherboard NVIDIA - 2x MSI GTX 970 (GAMING Edition) 16 GB Kingston HyperX Memory 1866 MHz Western Digital Black 1TB Creative Sound Blaster X-Fi Titanium Boris . I believe it would easier for you if you can give a toggle of sorts to use the older version of the water shaders for AMD, sort of like how you did the OldType for SSAO, and leave a warning that the shaders will not compile for AMD users if the newer water shader option is enabled. This way, you do not need to worry about finding a fix until something comes up. As for now, it seems only the 7000 series AMD users are getting no problems from ENB users of older AMD cards would be better off using the older water shader option. Or you can just use a detector to disable the part of the code thats not compatible with AMD cards, for instance. What do you think Less hassle for you, Id say. I would not do this. Bien. I would do it as an absolute last resort. If you can figure out a way to get the new water shaders to work, I would do it. I am using an AMD 6850HD and it is not old. i5-6600k -- Nvidia GTX 970 -- 16Gb ram 3200mhz Joined: 27 Dec 2011, 08:53 Posts: 10638 Location: St. Petersburg electricsheep26354 Work fine, reload page by F5 key. I cant switch code based on videocard model and cant detect if it work or not, because at compilation stage everything is freezed instead of return error. If mod work now for tested radeon 4850, but still not work for cruelflames, this just means that bug is even worse and i cant use any shaders written in assembly (its like code in the end of enbeffect. fx file). On the contrary, assembly code must work perfectly the same for all videocards, because its already optimized, just run and enjoy, but amd is special (and fanboys too). I hate games which have poor graphics for some videocards, its because of ass slaves developers and managers in 99.9 cases, but this time there is no solution, its the most awful bug in amd i know. Will try to convert assembly to high level, but its a lot extra work and i will not do this for old mods. Core i5-4690K 3.5 GHz, 16 Gb ram, GeForce 650 Ti 2 Gb, X-Fi Xtreme Music, WinXP/Win7 I am INFP, not the brutal, godamnit. Joined: 27 Dec 2011, 08:53 Posts: 10638 Location: St. Petersburg evok99 Sorry, i forgot about your problem, guess its because of water too then for amd. CruNcher Regarding your underwater question, i dont know. The problem is that water surface is not always rendered while camera is underwater, so i have no data for projection. To use some old or just animated fake texture is not a solution too, because underwater fog and dof is absolutely the same thing as foggy look at rainy weather, own game dof (visible by tab key), it takes a lot of time to find out what is underwater. i meant the screenshot function in ENB i experience something odd under water im triggering a animation cycle with the forward key and the same time i push the print screen button and the Rendering freezes. Its not to me, as i understand from description just one more game or other software bug (multithreading bugs are all kind never expected by anybody). Everything is absolutely separated without dependencies of any kind. Core i5-4690K 3.5 GHz, 16 Gb ram, GeForce 650 Ti 2 Gb, X-Fi Xtreme Music, WinXP/Win7 I am INFP, not the brutal, godamnit.

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